#include "mymap.h" int map[50][2]; int Map_Load(int map[][2]) { map[0][0]=WALL; map[0][1]=219; map[1][0]=FREE; map[1][1]=32; map[2][0]=START; map[2][1]=int('S'); map[3][0]=FINISH;map[3][1]=int('F'); map[4][0]=ROBOT; map[4][1]=1; return 5; //sizeof(map)/sizeof(map[0]); }